Dans cet article, Tristan Seulliet, intervenant à l’IESEG, explique dans le détail comment il utilise Simbound pour rendre son cours de marketing digital plus concret et engageant.
Du paramétrage initial à la notation des étudiants, retrouvez tous les conseils d’un instructeur Simbound certifié.
Comment j’utilise Simbound dans mon cours « Marketing Metrics and ROI Optimization » à l’IESEG
Depuis 2015, j’interviens à l’IESEG School of Management auprès d’étudiants de deux Masters (Master in Digital Marketing & Customer Experience Management & Master en apprentissage, filière « Digital Marketing et e-commerce »).
Parmi les différents cours que j’anime figure notamment le module Marketing Metrics and ROI Optimization, dont l’objectif est d’aider les étudiants à développer une approche analytique et orientée performance du marketing digital.
Pour ce cours, j’utilise depuis déjà 10 ans le business game Simbound (en sachant que la simulation a considérablement évolué au cours de la décennie). Au fil des sessions, la simulation est devenue un véritable pilier pédagogique, car elle permet aux étudiants d’appliquer immédiatement les concepts étudiés, de mesurer les conséquences de leurs décisions et de développer une vision intégrée des différents leviers du marketing digital.

Dans cet article, je souhaite partager concrètement la manière dont j’ai organisé ce cours en mai 2026, les ajustements que j’envisage pour l’an prochain et les réactions observées chez les étudiants.
L’objectif est d’aider d’autres enseignants ou responsables pédagogiques à imaginer comment intégrer Simbound dans leur propre programme.
Pourquoi utiliser un business game dans un cours de marketing digital ?
L’un des défis récurrents dans l’enseignement du marketing digital est de parvenir à relier la théorie aux décisions opérationnelles.
Les étudiants peuvent comprendre les principes du référencement payant, de l’e-mail marketing ou des réseaux sociaux, mais il leur manque souvent un environnement leur permettant d’expérimenter concrètement ces concepts sans risque.
C’est précisément ce que permet Simbound.
La plateforme plonge les étudiants dans la gestion d’un site e-commerce et leur demande de prendre des décisions sur plusieurs canaux marketing intégrés :
- Création et optimisation du site web
- Référencement payant (SEA)
- Email marketing
- Community Management
- Social Media Marketing
- Affiliation
L’intérêt majeur est que ces différents modules sont interconnectés. Une décision prise dans un canal influence les performances des autres canaux, reproduisant ainsi la complexité réelle du marketing digital.
La préparation du business game
La première étape consiste naturellement à obtenir les licences Simbound nécessaires pour les étudiants.
Une fois les licences disponibles, la création de la simulation est particulièrement rapide. L’enseignant configure simplement :
- Les marchés ciblés
- Les modules qui seront utilisés
- L’ordre d’apparition des modules
- Le calendrier des périodes de jeu
- Les paramètres spécifiques de la partie


Pour mon cours « Marketing Metrics & ROI Optimization » de 2025-2026, j’ai choisi de faire travailler les étudiants sur trois marchés :
- France 🇫🇷
- Royaume-Uni 🇬🇧
- États-Unis 🇺🇸
Ce choix présente plusieurs avantages.
D’une part, les étudiants doivent travailler en français et en anglais. D’autre part, la multiplication des marchés les oblige à analyser des conditions concurrentielles différentes et à adapter leurs décisions à plusieurs contextes.
Une promotion déjà familière avec Simbound
Cette promotion de 20 étudiants présentait une particularité intéressante.
Six étudiants avaient déjà participé aux Simbound Masters, la compétition étudiante annuelle organisée autour de la plateforme.
Leur expérience n’était pas anodine : les deux équipes qu’ils formaient lors de cette compétition avaient terminé première et troisième parmi 36 équipes issues de nombreuses formations en commerce et marketing.
J’ai donc réparti ces six étudiants dans les six équipes de la classe afin que chacune bénéficie d’un « expert Simbound » capable d’accompagner ses coéquipiers.
J’ai également modifié plusieurs paramètres par rapport au format retenu pour les Simbound Masters 2026 :
- Modules présentés dans un ordre différent
- Huit périodes de jeu au lieu de cinq
- Paramètres de marché adaptés à mes objectifs pédagogiques

Avant même le premier cours
Les étudiants ont reçu un lien leur permettant de rejoindre la plateforme avant le début de la session.
Les équipes avaient déjà été constituées en amont, ce qui leur permettait :
- De rejoindre directement leur équipe
- De lire le cas
- De découvrir l’interface
- De commencer à travailler à la création de leur site e-commerce au sein de la simulation
Cette préparation représente un gain de temps précieux lorsque les étudiants arrivent en classe.
Présentation du scénario et critères d’évaluation
Dès le début du cours, je présente :
- Le scénario de la simulation
- Le fonctionnement du business game
- Les critères d’évaluation
Les étudiants prennent alors la direction d’une entreprise commercialisant des tablettes tactiles sur plusieurs marchés, ceux choisis lors du paramétrage.
Pour l’évaluation, j’utilise le système de notation intégré à Simbound, qui permet de calculer automatiquement des scores sur différents indicateurs de performance. Ces scores sont ensuite combinés selon une pondération annoncée dès le départ aux étudiants.

Cette transparence contribue fortement à leur implication tout au long de la simulation.
Une montée en puissance progressive
L’un des principes que j’applique systématiquement est de ne jamais ouvrir tous les modules simultanément.
Les étudiants apprennent davantage lorsqu’ils découvrent progressivement les différents leviers. Sinon, ils sont vite submergés d’information.
Période 1 : le site web & SEO
Après une phase d’entraînement suivie d’une réinitialisation du jeu, les étudiants travaillent uniquement sur le module Web.
Ils doivent :
- Structurer leur site
- Créer leurs pages
- Optimiser leur contenu
- Préparer leurs futures actions marketing

Périodes 2 et 3 : introduction du SEA
Le référencement payant est ensuite introduit.
Avant le lancement des campagnes, je réalise un rappel théorique sur :
- Le fonctionnement des enchères
- La structure d’un compte
- Les indicateurs de performance
Les étudiants découvrent rapidement l’un des enseignements les plus fréquents du jeu : disposer d’un budget ne signifie pas nécessairement réussir à le dépenser efficacement.

Cette situation ouvre des discussions très concrètes sur :
- L’importance de tenir compte des volumes de recherche
- Les estimations de dépenses
- La rentabilité des campagnes
- L’optimisation des enchères
A l’issue de cette période, j’organise généralement un Kahoot permettant de réviser les notions abordées jusque-là.

Période 4 : les communautés de marque
J’ouvre le module Community.
Les étudiants peuvent développer plusieurs types de communautés :
- Communautés d’insight consommateurs
- Communautés RSE
- Communautés de support client
- Communautés marketplace favorisant la revente de tablettes d’occasion

Ils doivent également choisir :
- Les profils de community managers
- Les tactiques de gamification pour animer leur communautés de marque
- Les contenus à publier
Période 5 : l’e-mail marketing
L’e-mailing constitue souvent un excellent révélateur de la qualité du travail réalisé lors des périodes précédentes.
Les étudiants exploitent alors les bases de données qu’ils ont constituées grâce :
- Aux formulaires présents sur leur site
- Aux communautés développées
Par le biais du module E-mailing, nous abordons notamment :
- Les taux d’ouverture
- Les taux de clic
- Le ciblage
- La pression marketing
- Les désinscriptions

C’est également à ce moment que nous travaillons davantage, à partir d’exemples concrets, sur les prévisions de ROI et l’allocation budgétaire basée sur la donnée.
Cela permet aux étudiants de disposer de méthodes claires et rationnelles pour arbitrer le budget à investir dans chaque campagne SEA précédemment lancée.
Période 6 : l’affiliation
Le module Affiliation permet d’aborder le marketing à la performance.
Plus spécifiquement, on évoque alors :
- Les commissions (combien peut-on se permettre de proposer ?)
- Les bonus accordés aux affiliés
- Les modèles d’attribution
Pour rendre cette période encore plus dynamique, j’ai introduit à ce moment du jeu une mécanique spéciale : le « super pouvoir de l’espion ».

Chaque équipe pouvait envoyer un membre observer pendant quelques minutes une équipe concurrente afin d’étudier sa stratégie.
Toutes les équipes ont utilisé cette possibilité, sauf une, qui a préféré rester concentrée sur sa propre stratégie.
Cette décision a d’ailleurs suscité de nombreuses discussions intéressantes sur la veille concurrentielle et l’influence des concurrents dans la prise de décision.
Périodes 7 et 8 : Social Media Marketing et optimisation finale
Le dernier module que j’ai introduit est celui consacré aux réseaux sociaux.
Les étudiants y combinent :
- Animation organique
- Publicité sociale

La huitième et dernière période est consacrée à l’optimisation globale de l’ensemble des canaux avant les résultats finaux.
Une pédagogie fondée sur l’alternance entre jeu et débrief
L’un des éléments les plus importants de mon dispositif pédagogique est l’alternance permanente entre :
- Les phases de jeu 🕹️
- Les débriefings 🗣️
- Les apports théoriques 📚
Lorsque nous analysons les résultats, je bloque généralement temporairement l’accès à la plateforme afin de garantir l’attention des étudiants.
Cette approche permet d’exploiter pleinement la richesse pédagogique du business game et d’éviter que les étudiants restent uniquement focalisés sur l’action.

Le débrief final
À l’issue de la simulation, chaque équipe présente sa stratégie sur l’un des modules.
Les étudiants confrontent alors leurs approches, débattent des meilleures pratiques et découvrent parfois des stratégies très différentes de celle de leur équipe.
« This simulation significantly strengthened my understanding of performance-driven marketing and how digital channels interact within a full business ecosystem. »
Yasmine Marrakchi, étudiante du Master, membre de l’équipe Tabify
Nous terminons ensuite par une réflexion plus large sur :
- Le mix média idéal
- L’efficience vs l’efficacité marketing
Car si Simbound permet d’excellentes analyses orientées ROI, il est également important de rappeler que la création de valeur marketing ne se limite pas à l’optimisation des indicateurs financiers de court terme.
Une forte adhésion des étudiants
L’accueil réservé à la simulation a comme toujours été particulièrement positif.
Les étudiants se sont montrés impliqués tout au long de la semaine, ont multiplié les échanges stratégiques et ont spontanément partagé leur expérience sur LinkedIn en mettant en avant :
- Le caractère concret du cours
- La dimension compétitive
- Les compétences développées
- Le certificat obtenu à l’issue de la simulation
« It was one of the most hands-on learning experiences of my Master’s so far. The whole class was split into competing teams, each running a full digital marketing operation from scratch: SEA, social media, email, affiliate, community building. Real budgets, real KPIs, real consequences when something flopped. »
Shruti Singh, étudiante du Master, membre de l’équipe Stellora

Cette implication était d’autant plus remarquable qu’il s’agissait de leur tout dernier cours avant la fin de leur Master.
Ce que je modifierais lors de la prochaine édition
Avec le recul, je supprimerais probablement une période de jeu et introduirais le module Community à la période 3.
Cela permettrait d’obtenir :
- Une nouveau module à chaque période
- Davantage de temps pour les analyses finales
- Un travail plus approfondi sur le mix média
L’un des grands avantages de Simbound est précisément cette flexibilité.
Les échéances peuvent être modifiées à tout moment et l’ordre des modules peut être réorganisé en fonction du rythme réel de la classe.
Mon principal conseil aux enseignants
Après des dizaines de sessions animées avec Simbound, le principal équilibre à trouver concerne la durée des périodes de jeu.
Des périodes trop courtes génèrent du stress et limitent la réflexion stratégique.
Des périodes trop longues ralentissent le rythme d’apprentissage et privent les étudiants des retours rapides dont ils ont besoin pour progresser.
Le véritable intérêt du business game réside dans cette logique de test-and-learn : prendre une décision, observer les résultats, analyser puis ajuster.
Plus les étudiants peuvent répéter ce cycle, plus l’apprentissage devient profond.
A mon avis, il faut idéalement consacrer en moyenne 1h45 à chaque période de jeu, et en proposer cinq ou plus.
Une solution adaptable à de nombreux contextes pédagogiques
Le dispositif présenté ici s’est déroulé sur 24 heures de cours réparties sur six demi-journées.
Mais Simbound peut être utilisé dans des formats extrêmement variés :
- 🤯 Séminaire intensif (comme dans le cas présenté ici)
- 📅 Support à un ou plusieurs modules de cours étalés sur plusieurs semaines
- 🏫 En présentiel (comme dans le cas présenté ici)
- 💻 En distanciel
- ⚗️ Un mix des deux
- 📈 Comme pierre angulaire d’un cours de marketing digital (comme dans le cas présenté ici)
- ✨ Pour illustrer / compléter un cours existant
- 🏅 Pour un challenge de rentrée ou de fin d’année au sein d’une formation
- 🏆 Pour une compétition entre plusieurs campus
- 🎓 Dans l’enseignement supérieur (comme dans le cas présenté ici)
- 💼 Pour de la formation professionnelle
- 🧑🏫 En synchrone (comme dans le cas présenté ici même si certaines périodes ouvertes en fin de journée se terminaient dans le courant de la matinée suivante et permettaient donc aux étudiants de continuer à prendre des décisions depuis chez eux)
- 🧑💻 En asynchrone
- ♟️ En individuel
- 👥 En équipe (comme dans le cas présenté ici)
- 🕑 Avec des échéances fixes et identiques pour tous les participants (comme dans le cas présenté ici)
- 🐇 Avec la possibilité pour chacun d’avancer à son propre rythme
- 👨🏻🏫 Avec l’accompagnement d’un enseignant (comme dans le cas présenté ici)
- 🧑🎓 En apprentissage 100% autonome
Le nombre de périodes, les modules utilisés et le niveau de complexité peuvent être adaptés aux objectifs pédagogiques poursuivis.
Enfin, grâce aux fonctionnalités de génération de contenu assistée par intelligence artificielle intégrées à la plateforme, des étudiants issus de nationalités très diverses peuvent collaborer facilement sur plusieurs marchés et dans plusieurs langues.
Lors de cette session avec le Master in Digital Marketing & Customer Experience Management de l’IESEG, des étudiants indiens, vietnamiens, géorgiens, irlandais, américains, péruviens, français, polonais et tunisiens ont ainsi pu travailler aussi bien en français qu’en anglais tout au long de la simulation.

« Marketing becomes far more interesting when every decision affects real business outcomes. »
Nefeli Tsaousi, étudiante du Master, membre de l’équipe Best Buy

